对象树对象树包含当前world程序的对象列表。 当你点击一个对象,它就被选择了,而且细节区域包含了它的细节。 此外,它在3D窗口被标记为选定。你可以通过点击对象选择方法_并从下拉菜单中选择方法来调用对象树中的对象。 这种类型的调用叫做“设计时段方法调用” (相对于“运行时方法调用”),它是设置舞台的一部分。 对象树中的对象以层级的方式显示:顶层对象是当前world, 它包含了一些标准对象(摄像机,灯光,地板)和一些可能被用户添加进来的对象。 有时,对象由子部分构成,其旁边有一个加号(“+”),用于打开对象的子树。 对象的子部分都是Mama中的对象,有自己的方法,属性和函数(需要在细节区域选取)。 |