Email:

开发环境规约 - 风格Mama

内容

标准对象

一般

可视化

摄像机

灯光



标准操作

一般

    • 运行位置关键框架动画开启(<主题>);
    • 运行关键框架动画开启(<主题>);
    • 运行定位关键框架动画开启(<主题>);
    • 运行规模关键框架动画开启(<主题>);

函数_

    • <a>!=<b>
    • <a><<b>
    • <a><=<b>
    • <a><b>
    • <a>+<b>
    • <a>=<b>
    • <a>==<b>
    • <主题>.到前距离(<对象>)
    • <主题>.到右边(<对象>)
    • <主题>.到右边距离(<对象>)
    • <主题>.到左边(<对象>)
    • <主题>.到左边距离(<对象>)
    • <主题>.向上距离(<对象>)
    • <主题>.向下距离(<对象>)
    • <主题>.向后距离(<对象>)
    • <主题>.在上面(<对象>)
    • <主题>.在下面(<对象>)
    • <主题>.在前面(<对象>)
    • <主题>.在后面(<对象>)
    • <主题>.大于(<对象>)
    • <主题>.宽于(<对象>)
    • <主题>.小于(<对象>)
    • <主题>.接近(<阈值>, <对象>)
    • <主题>.短于(<对象>)
    • <主题>.窄于(<对象>)
    • <主题>.获取位置()
    • <主题>.获取宽度()
    • <主题>.获取当前姿势()
    • <主题>.获取方位()
    • <主题>.获取深度()
    • <主题>.获取视角()
    • <主题>.获取高度()
    • <主题>.距离至(<对象>)
    • <主题>.远离(<阈值>, <对象>)
    • <主题>.高于(<对象>)
    • <什么>.到字符串()
    • <元素>.<属性名称>
    • <拥有者>.命名的部分("<键>")
    • (<a> 和 <b>)
    • (<a> 或者 <b>)
    • (<a>%<b>)
    • (<a>*<b>)
    • (<a>+<b>)
    • (<a>-<b>)
    • (<a>/<b>)
    • 不是 <a>
    • 之前选取的()
    • 获取向量(<右>, <向上>, <向前>)
    • 随意.下一个布尔型()
    • 随意.写一个双精度型()

函数_ - 列表

    • <列表>[<索引>]
    • <列表>[0]
    • <列表>.为空()
    • <列表>.包含(<项>)
    • <列表>.大小()
    • <列表>.最后索引(<项>)
    • <列表>.索引(<项>)
    • <列表>.获取上一项()
    • <列表>.获取随意项()

函数_ - 向量3

    • <向量3>.获取右边距离()
    • <向量3>.获取向上距离()
    • <向量3>.获取向前距离()

函数_ - 数学

    • IEEE余数(<a>, <b>)
    • acos(<a>)
    • asin(<a>)
    • atan(<a>)
    • atan(<a>, <b>)
    • cos(<a>)
    • sin(<a>)
    • tan(<a>)
    • π()
    • 减(<a>)
    • 到弧度(<a>)
    • 到角度(<a>)
    • 圈(<a>)
    • 地板(<a>)
    • 开平方(<a>)
    • 战俘(<a>, <b>)
    • 手机(<a>)
    • 指数(<a>)
    • 最大值(<a>, <b>)
    • 最小值(<a>, <b>)
    • 自然的_对数(<a>)
    • 超平方根(<a>, <b>)

函数_ - 数组

    • <数组>[<索引>]
    • <数组>.长度

函数_ - 时间

    • 上午()
    • 下午()
    • 获取AM或PM格式时间()
    • 获取分钟数()
    • 获取小时数()
    • 获取年份()
    • 获取年份日期()
    • 获取日期()
    • 获取日期星期()
    • 获取星期()
    • 获取月份()
    • 获取流逝时间()
    • 获取秒数()

函数_ - 用户定义的

    • # <文本>
    • <元素>.设置_<属性名称>(<值>);
    • <用户定义的问题>(<必需真实参数>)
    • 声明 <条件>,<文本>
    • 打印 <文本>, <对象>
    • 返回 <值>

函数_ - 问

    • 字符串对话(<问题>)
    • 布尔对话(<问题>)
    • 数值对话(<问题>)

函数_ - 鼠标

    • 鼠标.获取从右侧边缘的距离()
    • 鼠标.获取从左侧边缘的距离()

方法_

    • # <文本>
    • <主题>.下降();
    • <主题>.从黑色淡出();
    • <主题>.保持接触(<目标>);
    • <主题>.坐在(<目标>);
    • <主题>.定向到(<四元组>);
    • <主题>.思考("<什么>");
    • <主题>.指向(<目标>);
    • <主题>.指向约束(<目标>);
    • <主题>.挺直();
    • <主题>.接触(<目标>);
    • <主题>.播放声音(<声音>);
    • <主题>.显示副标题("<什么>");
    • <主题>.显示标题("<什么>");
    • <主题>.步行(<距离>);
    • <主题>.淡出到黑色();
    • <主题>.滚动(<方向>, <总量>);
    • <主题>.滚动以速度(<方向>, <速度>);
    • <主题>.看(<观看方向>);
    • <主题>.移到位置(<位置>);
    • <主题>.移到场景三角架(<视角>);
    • <主题>.移动(<方向>, <总量>);
    • <主题>.移动以速度(<方向>, <速度>);
    • <主题>.移动离开(<目标>, <总量>);
    • <主题>.移向(<总量>, <空间关系>, <正如所见>);
    • <主题>.移向(<目标>, <总量>);
    • <主题>.站起来();
    • <主题>.获取双人特写(<正如所见>, <正如所见2>);
    • <主题>.获取景象(<目标>);
    • <主题>.获取角色视角(<正如所见>);
    • <主题>.观看(<目标>);
    • <主题>.设置姿势(<摆放>);
    • <主题>.说("<什么>");
    • <主题>.走出画面();
    • <主题>.走向(<目标>);
    • <主题>.跪();
    • <主题>.躺下(<目标>);
    • <主题>.转动(<方向>, <总量>);
    • <主题>.转动以速度(<方向>, <速度>);
    • <主题>.转向(<目标>);
    • <主题>.转离(<目标>);
    • <主题>.重置大小(<总量>);
    • <主题>.靠近(<正如所见>);
    • <元素>.设置_<属性名称>(<值>);
    • <元素>.设置_工具(<值>);
    • <变量>++
    • <变量>--
    • <用户定义的响应>(<必需真实参数>);
    • <脚本>
    • 声明 <条件>, <文本>;
    • 打印 <文本>, <对象>;
    • 等待(<时长>);
    • 脚本定义的方法(<脚本>);

方法_ - 列表

    • <列表>.添加( 0, <项>);
    • <列表>.添加(<索引>, <项>);
    • <列表>.添加(<项>);
    • <列表>.清理();
    • <列表>.移除( 0 );
    • <列表>.移除(<索引>);
    • <列表>.移除上一个();

方法_ - 向量3

    • <向量3>.设置向上距离(<值>)
    • <向量3>.设置向前距离(<值>)
    • <向量3>.设置向右距离(<值>)

方法_ - 数组

    • <数组>[<索引>] = <项>;