事件编辑器当某些事情发生时,事件允许我们定义哪些动作应该执行。 这类编辑器只在程序编辑模式下可行。 如果你查看事件面板,你就会发现至少一个事件:当世界程序启动时事件。 尽管我们可以改变或者删除此事件,但是这个事件对每一个新程序来说都是自动创建的。 当world启动时,它指导Mama去调用某个方法(一般都是主方法)- 因此,也就是定义程序的进入点。 你可以通过点击事件编辑器顶部的按键创建一个新的事件来创建。 下拉菜单会让你选择事件类型。 选择新的事件之后,会显示事件区域。 根据事件类型的不同,你可以进一步决定当事件发生时要做什么。
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