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3D窗口

3D窗口用于放置,移动,旋转对象等。 在设计时,我们可以创建场景,并把对象嵌入到场景中,以便在播放动画之前把舞台设置好。 在运行时,对象由程序方法操纵。 因此,3D窗口有双重角色: 它允许用户在设计时设置舞台,在运行时作为播放窗口。
对象不能在运行时添加到舞台上或从舞台移除。 在运行时,可以移动,旋转物体,并引入舞台或者移出舞台,变得可见/不可见,但是不能操纵当前world程序的等级结构。